ug8.0是一个交互式CAD/CAM系统软件,它基于C语言开发,能为用户用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。ug8.0可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构,可用于产品设计、工程和制造全范围的开发过程,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
功能介绍
1、工业设计
NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案。利用 NX建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状, 并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求。
2、产品设计
NX 包括了世界上最强大、最广泛的产品设计应用模块。 NX 具有高性能的机械设计和制图功能,为制造设计提供了高性能和灵活性,以满足客户设计任何复杂产品的需要。 NX 优于通用的设计工具,具有专业的管路和线路设计系统、钣金模块、专用塑料件设计模块和其他行业设计所需的专业应用程序。
3、NC加工
UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等。
4、模具设计
UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。
模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当然也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。
新增功能
SIEMENS PLM SOFTWARE发布UG NX 7.0,新增 “HD3D” 和同步建模技术增强功能
2、设计生产力:用更少的投入实现更多创新
ug8.0 的力量、灵活性以及突破性技术可以大幅提高您的设计生产力。由于“同步建模技术”得到了大幅改进,您能够以比以往更快的速度对设计进行建模和修改,并且以前所未有的效率处理来自其它CAD系统的数据。ug8.0里面的多CAD功能可以改善您与扩展设计团队和供应链之间的协同,并简化您与他们之间的交互。
2、您的产品开发示意板
ug8.0 引入了HD3D 一种创新的可视方法,利用整个产品定义来帮助决策。
产品与过程信息可能是贵公司最有价值的资产。即使您已经投资建立了产品生命周期管理系统来保护、控制和管理数据,但这些知识资产仍可能无法发挥全部价值。通过ug8.0,Siemens PLM Software推出了HD3D 一种更高效、更有效的技术,它可以帮助您充分利用PLM信息的价值。HD3D是用于产品开发的可视示意板。
3、充分利用PLM数据的价值
HD3D把NX和Teamcenter的能力结合在一起,以可视化方式提供您需要的信息,帮助您在分布在全球各地的产品开发团队中进行理解、协同和决策。
HD3D提供了一种简单、直观的方法来收集、整理和展示信息。它直接在三维产品开发环境中,以可视方式报告 Teamcenter管理的数据,并且在三维产品开发环境中直接把这些数据用于关键决策。
4、对产品与过程信息进行可视合成
HD3D可以高效、有效地索引和处理属性数据列表,并且以手动方式将其与三维产品模型关联起来,因此您可以通过交互式导航,以可视化方式理解PLM数据,并且得到您需要的详细信息。通过查看产品的三维表示,您可以立即回答关于项目状态、设计变更、团队责任、议题、问题、成本、供应商以及其它属性方面的问题。
HD3D可以对您的三维零件、部件和装配模型进行格式化处理,回答您的询问,并且提供颜色编码、屏幕标签以及图例,帮助您快速进行可视化评估和解释。
5、简化的交互式验证
HD3D与NX Check-Mate验证工具一起提供直接的可视交互,帮助您更快发现并解决质量问题。它不仅可以让您在整个开发过程中监控关键的功能需求,还可为您提供视觉丰富的反馈,帮助您快速理解、导航并解决质量问题。
6、仿真与制造生产力:使下游实现精益制造
通过从设计到仿真和制造之间的全面集成和无缝数据传输,NX可以用CAE和CAM帮助您节约时间,提高过程效率。
通过使用NX里面的先进建模工具,您的工程分析团队可以把仿真模型的准备时间从几天或几个星期缩短到几分钟,使您能够更快评估仿真结果,更快完成“设计-分析”迭代,从而形成一个没有过程瓶颈的同步过程,把生产力提高30%到100%,从而帮助您利用及时 、准确的仿真来提高产品质量和性能。
7、制造效率
通过使用ug8.0,您的制造团队可以用新的“同步建模技术”工具来快速优化生产过程模型。用多过程计算工具来同时处理刀具路径和交互NC编程,可以把编程速度提高一倍。新的编程与后处理工具可以帮助您利用生产力高的关键机床和控制器功能。
8、与Pro/E的比较
最主要的区别在于,UG是一个半参数化建模软件,这样,在模型修改方面会显的功能很强悍;Pro/e,一个全参数建模软件,这样,团队协作的关联性会很强,单一的变换直接影响全局的变化。
UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如 Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘 特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为 方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征(在草图环境下,可以通过“编辑定义界面”来实现),而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。