MaxToBlender是一款Max/Blender互导插件,MaxToBlender可以将3DS MAX的场景工程转换导入到Blender中,同时保持场景的贴图材质、灯光摄像机等设置不变,快速解决相关的问题,能够有效的提升你的工作效率!
功能介绍
适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费!
如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。
如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。
软件特色
1、通过2次点击将场景从3DMAX传输到Blender。
2、Vray-to-Cycles:转移3DMax场景,即使它们有Vray材质或灯光。
3、打开为3DsMax制作的模型并将它们发送到Blender,并使用Blender Cycles渲染的强大功能。
4、从3DMax模型快速制作Blender库。
5、扩展工作流程。
使用方法
1、将(复制给3dmax的)文件夹下的scripts复制到3DMax的根目录合并:默认是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max
2、将(复制给Blender的)文件夹下的文件夹MaxToBlender复制到:(Blender 2.80文件夹)\ scripts \ addons,目录如何查找请阅读:Blender插件安装。
3、在3dMax中,可以在自定义工具栏中找到该按钮,类别是MaxToBlender,MAX当中的注册方法,注意查看SSS亲测的JPG注册图。
4、在Blender中,在用户偏好设置中添加插件MaxToBlender。
5、现在可以从文件-导入菜单访问菜单了。