NVIDIA Texture Tools PS插件是一款非常好用的工具,这些工具非常适合希望节省纹理内存并减小应用程序大小或将更多或更高分辨率纹理放入同一空间的艺术家和图形工程师。例如,游戏开发人员可以使用它来减小他们创建的游戏的大小或者逼真的渲染和数字内容创建开发人员可以使用它来适应内存中更高分辨率的纹理。
软件特色
压缩
支持 BC1 - BC7 和 ASTC 纹理压缩
CUDA 加速纹理压缩器可让您在更短的时间内压缩更高质量的图像
四种压缩质量设置
读取超过 130 种 DXGI 和 ASTC 格式
实时压缩预览
立方体映射
从 2D 图像创建立方体贴图
法线贴图立方体贴图的可自定义坐标系转换
支持展开和线性格式的立方体贴图
映射
Mipmap 生成:可定制的过滤和颜色处理
Mipmap 生成:法线贴图的斜率空间 Mipmap
Mipmapped alpha 剪切校正可确保 alpha 剪切纹理覆盖大致相同的区域,而不管细节级别如何。
法线贴图
可定制的法线贴图生成
7种高度图生成方法
6个衍生过滤器
在切线空间或对象空间中导出法线贴图
透明度
使用预乘 alpha 导出纹理
生成带有或不带有抖动的 alpha 剪切纹理
线性空间预乘 alpha 图像处理
附加功能
自动化工作流程:命令行界面(独立版)和动作支持(Adobe Photoshop 插件)
快速批处理脚本支持(独立版本)
使用 ICC v4 颜色配置文件读取图像
支持导出应用了预乘 alpha 的图像
当工作负载超过 GPU 内存时回退到 CPU