C4D是一款可进行建模、动画和渲染的强大3D绘图软件,这里为大家带来的就是C4D快速建模工具脚本合集包HB ModellingBundle,拥有60多个建模工具脚本,包括8个吸附脚本,7个克隆脚本,4个笔刷脚本,打组脚本,删除物体脚本,切刀脚本,线条选择脚本等等。
脚本介绍
文件包中包含以下脚本:
8个捕捉脚本(更容易设置snappingsettings)
4刷新/强度脚本(用于更改画笔设置)
HB_CenterCut(使环路在边缘的中心)
HB_CleanView(切换视口过滤器仅查看相关内容)
7克隆脚本(沿轴的克隆多边形,没有间隙对齐)
HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行其他一些设置)
HB_Delete(6种不同的模式删除对象或组件)
HB_Divider(更改任何参数对象的子细分或重置设置)
HB_EvenDistribution(均匀分布所选边缘的点)
HB_FastViewport(进行多个设置以加快视口并恢复旧设置)
HB_Group(将每个选定对象分组为空)
HB_GroupSymmetry(使当前所选对象在本地或全局空间中对称)
HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)
HB_Instancer(引用最后一个选定的所有选定对象的实例)
HB_KnifeLine(Knifetool设置来执行)
HB_KnifePath(Knifetool设置来创建路径)
HB_Lineup(排列所选边)
HB_LoopCut(Knifetool设置来制作环路)
HB_LoopSelection(做循环选择)
HB_ModellingCamera(在所选组件和正交相机上创建本地工作平面)
HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
HB_Move(具有某些设置的Movetool)
HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)
HB_Paste(粘贴对象在mouseposition和对齐表面正交)
HB_PathSelection(设置路径选择工具)
HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
HB_PipeIt(一键点击设置Sweepnurbs)
HB_Retopo(容易安装对象为Retopology)
HB_Rotate(旋转工具一些设置)
HB_Rotator(旋转对象90度或复位PSR)
HB_RoundEdge(平滑输出)
HB_SnapToSpline(快照选择到样条曲线)
HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)
HB_SelectionMaker(制作多重选择的工具)
HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)
HB_SmoothEdge(使一个变形器设置来变形多边形对象像Bezier-Nurbs)
HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)
HB_SymmetryFix(对称面附近的中心点固定孔对称)
HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入对称对象)
HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出一些其他非常好的决定)
HB_ToggleSoftselection(切换软选)
HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
HB_TransformRepeat(重复上次建模命令)
HB_MaterialOverwrite(覆盖Viewport中的素材)
HB_SelectionToCircle(在Circleshape中排列点)
HB_Relax(放宽点和保持边框)