Adobe Substance 3D Painter 2021是由微软公司近日推出的一款3D贴图绘制程序,这款软件内置了非常多的高级画笔,以及众多的自动适应模型的智能材料,可以帮助用户更好的制作3D贴图。同时软件还可以实现实时展示效果,方便用户更好的设计。
软件特色
1、行业标准。
Substance 3D Painter广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑。这是一款适用于各地创意专业人士的首选3D纹理应用程序。
2、充分的创作自由。
Painter可帮助您实现所需的外观,从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到程式化动画等项目
3、用于增强艺术性的智能工具。
使用可适应任何对象的智能材料以显示逼真的表面细节或磨损。探索适用于任何形状的蒙版预设,并使用高效的动态工具进行绘画。
4、你所看到的就是你得到的。
Painter中最先进的视口实时显示您的所有艺术决策。使用先进的照明和阴影迭代复杂的材料,使纹理变得更加有创意和轻松。您甚至可以在包含的路径追踪模式中预览您的模型。
5、它是无损的。
在Painter中,每一个动作和笔画都会被记录下来,并且可以随时重新计算。这意味着您可以随时更改项目的分辨率,而不会降低质量,甚至可以修改现有的笔触。
6、强大的油漆引擎
使用动态画笔、投影工具或粒子进行绘画。Painter还支持Adobe Photoshop画笔预设。
7、智能材料和智能面具
应用逼真的细节,从细微的灰尘层到极度磨损的迹象。
8、高级材料创建
再现真实的材料行为,例如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。导出时保留这些属性。
9、轻松导出
轻松导出到任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适应任何管道或工作流程。
10、自动UV
自动UV确保导入的模型不需要任何特殊的纹理准备。在多个平铺上布置UV以保持高分辨率。
11、视觉特效支持
Painter支持多图块绘制(UDIM)、Alembic、相机导入和Python脚本,并符合VFX参考平台。它也可以在Linux上使用。
软件功能
1、新建资产窗口
旧的Shelf窗口已改进并重命名为Assets窗口。这种重新设计的重点是使用新的专用图标使内容更快速地访问和更容易过滤。它还配备了带有面包屑的更简单的导航系统。这种重新设计还侧重于使体验类似于其他Substance 3D软件,以便更轻松地跨应用程序管理内容。
新设计和布局
新设计注重简单性,同时也更容易组织窗口。窗口现在可以垂直停靠而不会浪费空间。新的“列表”显示模式允许更轻松地按名称搜索资产。
新的面包屑导航
导航资源有时在很小的UI中很难。现在使用面包屑在文件夹之间跳转并不容易,而不必显示完整的文件夹层次结构。
新的使用过滤器
Assets窗口中有很多不同的内容,这些使用是过滤内容隔离特定资源的好方法。要选择特定用途,只需单击专用按钮。要添加或删除多个用法,请在单击按钮的同时按住CTRL。
改进的缩略图渲染
我们花时间重新设计了我们的缩略图生成系统,以提高它们的质量并使它们在整个Substance 3D生态系统中看起来更加一致。我们还添加了位移的支持。
从Substance档案(sbsar)
加载缩略图嵌入在Substance文件中的自定义缩略图不会加载并显示在“资产”窗口中。共享自定义资源现在更容易,因为不需要包含自定义图标的资源元数据。
改进的性能
缩略图的加载和生成时间在几个方面得到了改进,现在应该快得多。
增加预览内存预算以加载更多缩略图
默认情况下,有限的内存分配给缩略图显示以节省性能。然而,拥有包含许多资源的库会导致不断加载和卸载缩略图,从而使导航和搜索资源变得困难。现在有一个新的环境变量来覆盖默认预算值。
2、新的Adobe Substance Material工作流程
添加了一个名为Adobe Substance Material(ASM)的新着色器,它同时支持多种功能,允许在单个纹理集中构建更复杂和准确的材质。有了这个新的着色器,我们还借此机会添加了新的通道,使材质的创建也更容易。
新的Adobe Substance材质着色器
新的ASM着色器是一种重新组合多种功能以及我们的PBR渲染演变的着色器。它同时支持:
各向异性
清漆
光泽
镜面边缘颜色
其他次表面散射方法
当然还有其他现有的特征,如视差遮挡、位移等。
新通道和用户通道
为了支持新的ASM着色器,添加了新通道。我们还将用户通道的数量增加了一倍,以扩展自定义信息和自定义着色器的可能性。
外套颜色
涂层粗糙度
大衣正常
涂层不透明度
涂层镜面反射级别
散射色
光泽颜色
光泽粗糙度
光泽不透明度
镜面边缘颜色
8到15个用户通道
改进的纹理集设置纹理集设置中
的通道列表菜单现在将通道分组,而不是与当前着色器的兼容性。这有助于确定哪些通道将在视口中产生效果。
具有可见if和重新编译的新着色器API功能
随着ASM着色器的开发,API中的一些更改具有两个显着的功能:
Visible If:可以根据条件显示或隐藏着色器参数,使着色器UI更易于阅读。
重新编译:通过以特定方式声明参数,现在可以禁用部分着色器并在参数更改时重新编译以对其进行优化。这允许丢弃未使用的功能。
3、新的Substance 3D生态系统交换
通过这个新的工作流程,在Substance 3D应用程序之间发送资源和资产现在变得更加容易和访问。现在可以从Substance 3D Designer或Substance 3D Sampler接收Substance文件,或者非常轻松地将项目发送到Substance 3D Stager以快速迭代内容。
此发送和接收功能仅可通过应用程序的Creative Cloud桌面版本使用,因为它依赖于特定技术来实现。这意味着Steam或Substance 3D独立版本不支持这些功能。
Painter到Stager
使用更新的导出预设从Painter导出到Stager,或使用发送到Substance 3D Stager操作自动将当前项目导出和导入到Stager。无需手动配置。
Stager to Painter
通过类似的一键操作直接从Stager接收模型到纹理。
Designer或Sampler to Painter
一键从Designer或Sampler直接接收Substance材质、过滤器等到“资产”窗口。
到Painter的Substance 3D资产
从Creative Cloud桌面直接将Substance材料等内容接收到Painter的资产窗口中。
在
位于由Adobe Bridge管理的库中的资源窗口中的Bridge资源中显示可以通过使用特定资源上的右键单击菜单直接在Bridge中打开。
4、新内容
此版本中添加了新内容:
Adobe Stand Material(ASM)的新项目模板
为了更轻松地开始使用新的ASM着色器,我们创建了新的项目模板以加快项目创建速度:
ASM-PBR金属粗糙度
ASM-PBR金属粗糙度各向异性角
ASM-PBR金属粗糙度涂层
ASM-PBR金属粗糙度SSS
ASM-PBR金属粗糙度光泽
新环境贴图添加了
几个新环境贴图来照亮您的项目,包括用于渲染新资产缩略图的Studio 06:
内部的:
工作室
工作室:
工作室06
80年代工作室恐怖片A
Studio Black Soft
工作室白软
Studio白色伞
5、改进的自动UV展开
添加了自动UV展开的新更新,它带来了对UV平铺的支持和对UV生成的额外控制:
UV平铺数量
生成UV时,现在可以指定希望创建的最大UV平铺数量。这也允许在UV平铺工作流程中使用UV生成。
UV岛方向
添加了ew参数以在打包时添加对UV岛方向的约束。这允许使UV岛更加对齐,从而可以更轻松地对某些对象进行纹理处理(例如:木门以对齐木纹图案)。
改进的打包性能
打包功能也得到了改进,以通过新的UV Tile支持提供良好的性能。
6、一般改进
这个新版本增加了几项生活质量改进:
使用图形输入板的笔改进滑块性能使用笔
在滑块周围拖动现在应该更加灵敏。滑块不应再有粘性。
使用已绘制的图层改进性能使用
大量现有画笔笔触在图层中绘制现在应该快得多并且不再导致减速。
打开项目后更快的绘画现在在打开项目
后立即在图层堆栈顶部的图层上绘画。引擎缓存计算已推迟到以后,在这种情况下,旧项目的重新版本会更快一些。
Sharp normal method
纹理集设置中有一个新的Height to Normal方法参数,它允许控制高度通道如何转换为法线贴图。这个新参数可用于提高具有许多不同细节的表面质量,例如织物材料。
新的界面样式
通用界面已略作调整,以更好地与通用Substance 3D生态系统保持一致。这使得从一个应用程序跳转到另一个应用程序不那么令人惊讶并且更容易导航。