CocoStudio3.10是由触控科技引擎团队研发推出的一款免费游戏开发工具集,集合了多个开发框架,包括Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等,用户在创建项目的时候根据需要选择对应的框架进行编程即可,非常方便。
功能介绍
数据编辑器:
用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。
动画编辑器:
用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是前端设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。
UI编辑器:
用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是前端设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
场景编辑器:
用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。
使用说明
1、新建项目
新版本用图形化代替命令行操作,使操作更加直观、人性化。在面板右上角的位置,您可以看到“新建项目”的按钮,点击此按钮,弹出“新建项目”界面。
2、我的项目
点击完成,项目创建成功后,会显示在我的项目栏目中。
“我的项目”会记录开发者最新新建或者导入的项目,这样再也不用担心找不到项目。右侧可以使用不同的IDE或者工具打开,以快速的编写代码或者编辑资源。
Cocos启动器会自动检测您是否安装了上述IDE,如果没有安装点击打开,会自动跳转到下载页面,方便大家下载安装。
3、丰富的技术文档
Cocos引擎经过数年的积累,产出了大量实用的技术文档。Cocos v3.10版本则更是整合了Cocos2d-x、编辑器相关的API文档,让开发者可以进行便捷检索。左键点击Cocos启动器的左侧“文档”标签,您将看到Cocos2d-x 用户向导,和Cocos Studio等。
4、惊喜连连的应用商店
Cocos启动器,左键点击“商店”标签按钮进入Cocos Store。Cocos Store包含了工具、2D美术、3d模型、特效、UI、字体、源码及其他版块,涵盖几乎所有游戏开发工具素材类别。
5、直观化下载
在Cocos启动器里,左键点击“下载”标签按钮进入下载界面。大家在商店搜索到需要的资源,点击“立即下载”按钮,下载的文件将会列在“下载”界面,您可以暂停或者取消要下载的文件。如下图:
6、快捷的反馈渠道
Cocos启动器,左键点击“反馈”标签按钮进入反馈页面,反馈页面是提供给开发者提问题的官方渠道,问题直达引擎组,答案最准确,Cocos引擎官方团队将在第一时间进行跟进、解决。
7、发布多渠道
Cocos启动器提供了AnySDK快捷入口。开发者只需在当前工作流程中一键点击,即可轻松启动这款强大的第三方多渠道打包工具,更迅速地完成多渠道打包工作。点击“发布多渠道”,会打开AnySDK工具,直接进行打包处理,如下图: